ゲムマ春に向けて過去作のおすすめ正体隠匿ゲーム

まず正体隠匿ゲームのプレイ感を表したいのでマトリクス表を用意します

正体隠匿ゲームの指標について

心理戦要素
自分の言動によって相手を騙す必要がある
自分の正体を誤解させることで勝利につながる

推理要素
ゲームシステムによって情報が得られる
相手の正体を把握することが勝利につながる

運要素が強いとそれぞれの要素の重要度が下がる
1ゲーム(ラウンド)が長さが短いとそれぞれの重要度が下がる
途中脱落または準ずる処理があると重要度が上がる
正体隠匿要素以外のシステムによってはそれぞれの重要度が下がる

推理要素、心理戦要素がともに低いとパーティゲーム寄り
推理要素が高く、心理要素が低いと推理ゲーム寄り
推理要素が低く、心理戦要素が高いとブラフゲーム寄り
推理要素、心理戦要素がともに高いとライアーゲーム寄り

最初に自分の評価感を示すために市販ゲームをプロットする


正体隠匿以外のシステムの説明については割愛

「人狼」
自由議論、積極的に相手を騙す必要がある、情報を取捨選択して判断する必要がある。
途中脱落有り、チーム戦のプレッシャー、人数にもよるが1ゲームも長め。
推理要素・心理戦要素ともに高く、ボードゲーム界の極北のひとつ

「レジスタンス:アヴァロン」
脱落のない人狼とも評される、少数派の逆転要素も有り。
人狼よりは気軽に会話できるか。

「シークレットムーン」
議論の必要がない人狼として作られた。順番に行動し、相手の質問には正直に回答する(一部役職を除く)ので心理戦要素は低い。

「クー」
自由に正体を偽って効果を使える、見破られるor見破りに失敗2回で脱落

「タイムボム」
どちらの陣営でも議積極的に議論で誘導していかないと勝つのは難しいが、
カードの配り運、めくり運にも強く左右される。

「インサイダーゲーム」
前半はお題当てクイズ、後半であらかじめ答えを知っていたインサイダーを当てる

「お邪魔者」
正体が透けても脱落はしない、他プレイヤーから妨害される程度。
カードの引き運に左右されやすい。
1ラウンド内ではチーム戦だがゲーム全体個人戦。

だいたい自分がどんな評価してるかを示したところでここからが本題
ゲムマ春に出品される正体隠匿ゲーム編(人狼系以外)

ゲームタイトルがゲームマーケット紹介ページへのリンクになってます

ギャングスターパラダイス」両B07カイシンゲームズ
かなり評価されてるし自分が言うまでもないかな

バベル」土Y18こぐま工房
塔を建てるバランスゲーム
高さに種類のある壁を相手を選んで受取るので高さが違うとバランスを崩してしまう
成功させたい建設者と崩させたい狂信者の正体隠匿戦のほかに協力ゲームとしても遊べる

パワーワード人狼」両R39のむゲームズ
赤チームと青チームにわかれ、それぞれパワーワードを言う人狼と人狼がバレないようにする狂人がいる
会話の中でパワーワードを言いつつ相手チームの人狼を当てる

おつかみさま」土G57-58楽々亭
ホラー系正体隠匿ゲーム、おつかみさまと呼ばれる存在は人間をとりこめば勝ち
手のひらに文字を書いて規定回数当てれば人間勝ち、おつかみさまは外させよう
失敗した場合は全ての人間を当てる必要がある、おつかみさまを選んでしまった場合は手首をつかまれひきこまれる

幻影探偵団」土L18ハピーゲームズ
今回のゲムマで新装改訂版が出る
クルードや4人の容疑者のように質問をしてプレイヤーの正体を当てる

黄昏の辻」土U08やづ屋
2人用、それぞれ配られた3枚の手札(妖怪)を質問で当てる
手札の妖怪の特技で強い質問もできるが手札が透けてしまうハイリスクハイリターンのジレンマがある

ダイイングメッセージ」土U16埼玉ゾンビ研究所
被害者は犯人の似顔絵を描き、それを手掛かりに犯人を捜す
上手く描けないようなシステムと犯人は変なポーズをとって正体を隠すため輪をかけてヘンテコな絵ができる
在庫僅少らしい

紹介したかったけど在庫切れとかサークル出店してないとか
(書くつもりだったので表の右側が寂しくなっちゃった)
ワンナイトマンション」夏に製品版がでるらしい
プリンセスエスコート」両F10iOGM/BOARDWALKで出してるかも
毒の王冠
へんげ大戦
リア充爆発しろ! -新版-

明日までに人狼系のおすすめ紹介できるかなぁ

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